稼ぎの仕組み †
基本仕様の説明だけじゃよくわかんねえ という人のために。
資料として、初心者スレでうまいことまとめてくれた人に感謝。
倍率表(ver1.5) †
500HIT~999HIT:2倍
1000HIT~2999HIT:3倍
3000HIT~4999HIT:4倍
5000HIT~6999HIT:5倍
7000HIT~9999HIT:6倍
10000HIT以上:7倍
GPS(ゲットポイントシステム)の見方 †
PLAYER1
555513333 ← ①
┏━┓━━━━━━━┓
┃コ┃MAX 315 HIT┃
┃ン┃━━━━━━━┛
┃ボ┃+ 193 ┃ ← ②
┃ゲ┃━━━━━━┛━┓
┃|┃ ハイパーゲージ ┃
┃ジ┃━━━━━━━━┛
┗━┛
①をスコア。②を素点(スレでは他に+値や累積点など)敵単体の点は基本点と称する。
- 基本点も素点と呼ばれる事があるが話の流れで十分判断可能。
スコア・素点の増え方 †
- コンボを使わず単体で倒す場合
1体目を倒した時、素点は最初+0なので、スコアは「基本点100+素点0」で100増え、素点は+100になる。
が、2体目を倒す前にコンボが途切れ、その瞬間に累積点は+0に戻る。
2体目を倒した時、素点は1体目を倒した時と同じ+0なので、スコアは「基本点100+素点0」で100増える。
3体目を倒す時も2体目と同じ状況で、スコアは100増える。
- コンボで倒す場合
1体目を倒した時、素点は最初+0なので、スコアは「基本点100+素点0」で100増え、素点は+100になる。
2体目を倒した時、素点は+100なので、スコアは「基本点100+素点100」で200増え
素点は2体目の素点100が加えられ+200になる。
3体目を倒した時、素点は+200なので、スコアは「基本点100+素点200」で300増え
素点は3体目の素点100が加えられ+300になる。
倍率掛け †
倍率を掛ける。というのは基本仕様の説明の通り
ハイパーカウンターゲージMAXかつノーハイパー状態で敵を倒し
基本点をHIT数に応じた倍率で倍化させること(現在の素点が倍になるわけではない)
そしてその倍率の修正がかけられた数値が素点として加算される。
例えば基本点100の敵ならば、そこにX倍した100X点が素点として加算されることになり
ついでに100X点がスコアに入る。
- 基本点100素点100を持つ敵 と分けて考えてもいいかもしれない
簡単な一例 †
- ゲージMAXノーハイパーの状態で
PLAYER1
37564108
┏━┓━━━━━━━┓
┃コ┃MAX 5963 HIT┃
┃ン┃━━━━━━━┛
┃ボ┃+ 3141592 ┃
┃ゲ┃━━━━━━┛━┓
┃|┃ ハイパーゲージ ┃
┃ジ┃━━━━━━━━┛
┗━┛
この場合、基本点100の雑魚敵を1機倒したら
素点・・・100 × 5 = 500点上乗せ
スコア・・・3141592 × 5 = 15707960点入る
そして雑魚敵の 100 × 5 = 500点が入る
ヒット数・・・5ヒット上乗せ
計算式で表すと
( 基本点 x 倍率 ) + ( 素点 x 倍率 ) = スコアで
( 100点 x 5倍 ) + ( 3141592 x 5倍 ) = 15708460点・・・( 15707960 + 500 )
- レーザー炙りでのスコア上昇は
攻撃を当てるだけで入る炙り点と、1HITごとに素点の数字がそのままスコアとして加算される。
last-modified: 2009-08-19 (水) 03:31:14 (97d)[変更箇所]